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Como otimizar o servidor de FiveM (resmon, resources e lag)

No FiveM, o lag quase sempre vem de resources (scripts) pesados — não de "falta de RAM". Veja como achar e resolver.


1. Ache os resources pesados com o resmon​

No console (F8) digite resmon. Ele lista o tempo de CPU (ms) de cada resource:

  • Resources acima de ~1–2 ms em idle merecem atenção.
  • Picos altos durante o jogo indicam scripts mal otimizados (loops pesados, while true sem wait).

Desative ou substitua os piores ofensores.


2. OneSync para muitos jogadores​

Acima de 32 jogadores, ative o OneSync (infinity) para a sincronização escalar. Sem ele, cidades grandes sofrem.


3. Enxugue os resources​

Remova scripts que você não usa, evite vários scripts que fazem a mesma coisa e prefira versões otimizadas dos recursos populares. Menos resource = menos tempo de tick.


4. Reinícios programados (txAdmin)​

Configure reinícios automáticos no txAdmin (ex.: a cada 6–12h) para liberar memória e manter a cidade fluida.


5. CPU de alto clock​

Como o FiveM é single-thread, priorize clock (AMD Ryzen 9). É o que mais segura o desempenho com a cidade cheia.


Quando migrar para dedicado​

Cidade RP grande, com muitos resources e jogadores, costuma passar do que uma VPS entrega — veja VPS, Semi-Dedicado ou Dedicado para jogos e os Servidores Dedicados.


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