Como configurar o servidor de Sons of the Forest
Toda a configuração do Sons of the Forest fica no dedicatedserver.cfg (formato JSON). Edite sempre com o servidor desligado.
Exemplo comentado
{
"ServerName": "Meu Servidor SOTF - South Host",
"MaxPlayers": 8,
"Password": "",
"LanOnly": false,
"GameMode": "Normal",
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue",
"GamePort": 8766,
"QueryPort": 27016,
"BlobSyncPort": 9700
}
Campos principais
| Campo | Função |
|---|---|
ServerName | Nome exibido na lista |
MaxPlayers | Número de jogadores (até 8) |
Password | Senha de entrada (vazio = público) |
LanOnly | true restringe à rede local (deixe false para internet) |
GameMode | Dificuldade/regras (veja abaixo) |
SaveSlot | Slot do save usado pelo servidor |
SaveMode | Continue (mantém o mundo) ou New (recomeça) |
GamePort / QueryPort / BlobSyncPort | Portas (8766 / 27016 / 9700) — abrir no firewall |
Modos de jogo (GameMode)
| Modo | O que muda |
|---|---|
| Normal | Experiência padrão do jogo |
| Hard | Inimigos mais perigosos e recursos mais escassos |
| Peaceful | Sem inimigos hostis — foco em construção/exploração |
| Custom | Permite ajustar regras individuais (inimigos, sobrevivência, etc.) |
Persistência do mundo
Para o mundo continuar entre reinícios:
"SaveSlot": 1,
"SaveMode": "Continue"
Com SaveMode em New, o servidor recomeça o mundo — use só para zerar de propósito.
Como aplicar
- Pare o servidor.
- Edite o
dedicatedserver.cfg(JSON válido). - Salve e inicie o servidor.
Backup do save
Faça backup do save antes de mudar GameMode/SaveSlot para não arriscar o progresso.