Como editar o loot (types.xml) no DayZ
O types.xml é o coração da economia central (CE) do DayZ: ele define o que spawna, quanto e por quanto tempo. Fica em:
mpmissions/<sua_mission>/db/types.xml
Os campos que importam
Cada item tem uma entrada como esta:
<type name="M4A1">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
</type>
| Campo | O que controla |
|---|---|
nominal | Quantidade alvo do item no mapa |
min | Quantidade mínima antes de forçar novo spawn |
lifetime | Tempo (segundos) que o item fica no chão |
restock | Tempo para repor até o nominal |
quantmin/quantmax | Quantidade por pilha (munição, líquidos); -1 = padrão |
Aumentar o loot
- Suba o
nominal(mais itens no mapa) e omin. - Reduza o
lifetimepara rotação mais rápida.
Reduzir/raro
- Baixe o
nominale omin(ou0para praticamente sumir).
Aplicando com segurança
- Faça backup do
types.xml(e do save) antes de qualquer alteração. - Edite os valores (cuidado para não quebrar a estrutura XML).
- Reinicie o servidor para aplicar.
XML válido
Um types.xml com erro de sintaxe faz a economia não carregar (loot não spawna). Valide o XML antes de subir.