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Como editar o loot (types.xml) no DayZ

O types.xml é o coração da economia central (CE) do DayZ: ele define o que spawna, quanto e por quanto tempo. Fica em:

mpmissions/<sua_mission>/db/types.xml

Os campos que importam​

Cada item tem uma entrada como esta:

<type name="M4A1">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
</type>
CampoO que controla
nominalQuantidade alvo do item no mapa
minQuantidade mínima antes de forçar novo spawn
lifetimeTempo (segundos) que o item fica no chão
restockTempo para repor até o nominal
quantmin/quantmaxQuantidade por pilha (munição, líquidos); -1 = padrão

Aumentar o loot​

  • Suba o nominal (mais itens no mapa) e o min.
  • Reduza o lifetime para rotação mais rápida.

Reduzir/raro​

  • Baixe o nominal e o min (ou 0 para praticamente sumir).

Aplicando com segurança​

  1. Faça backup do types.xml (e do save) antes de qualquer alteração.
  2. Edite os valores (cuidado para não quebrar a estrutura XML).
  3. Reinicie o servidor para aplicar.
XML válido

Um types.xml com erro de sintaxe faz a economia não carregar (loot não spawna). Valide o XML antes de subir.


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